モーション集の使い方

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【目次】 ~モーション集の使い方~

0. はじめに 

1. Unityでモーション集を使う手順 

2. VRChatでモーション集を使う手順 

3. Q&A こんな時どうしたらいい? 👈今ここ

4. サポート範囲 

 

Q&A こんな時どうしたらいい?

よく頂く質問などをまとめました。その他ご不明点がありましたら、ゆにみらい公式DiscordのFAQもご覧ください。解決しない場合はゆにみらい公式Discordサーバー内で質問も出来ます。

 

Q:「モーション開始前の、待機用のモーション(ポーズ)が欲しいです」←2025-12-28 追加

モーション集の動きがついてない、ほぼ停止~停止状態のモーション(ポーズ)が欲しいという方は下記をお試しください。

方法①:
今後「待機用モーション」を制作予定です。アップデートか新作かまだ未定ですが、追加されるまでお待ちいただければと思います。

方法②:
動きのあるモーションを簡易的に「停止状態のポーズとして使用」する方法があります。
下記のように、Controller内でanimのSpeedを0にすると、停止状態のモーションになります。

※この方法の場合、モーションの速度が0=停止状態になりますので、再生時に次のモーションへの移行はしなくなります

※Unity上での再生のみ確認しております。

ゆにみらい
ゆにみらい

スピード0で再生停止させるのではなく、「停止状態のモーション・ポーズ自体が必要なんです!」という方は、他のやり方については把握してないですし案内いたしかねますので、今後の新作販売やアップデート対応をお待ちください~!

 

 

Q:「モーション再生時、アバターの足が地面に固定されず揺れてしまう場合、どうすれば?」←2025-09-08 追加

モーション集を、付属のAnimator Controllerで再生して楽しむ上では基本的にそのまま使えますが、モーションの種類と使い方によっては「Foot IK」の設定が必要な場合があります。

「Animator Controller を編集~作成したら、足が地面に固定されなくなった」場合の対処方法:
画像を参考に「Foot IK」にチェック✅を入れてください。

 

上記「Foot IK」に関する補足情報

Foot IK?:
Foot IK は、地面に足を固定する機能です。モーションによってはFoot IKを設定してあり、この場合「Foot IK」のチェックがONになってないと足が地面に固定されません。

Animator Controller?:
➡モーション集に付属している、「Loop_〇〇」とか、「〇〇LoopALL」って書いてあるデータです。

「Foot IK」✅を入れる際の注意事項:
①Foot IK 対応ならチェック✅、逆に未対応だったらチェック無し▢ が推奨
(どちらを間違えても、モーションが想定の動きになりません)
②「Foot IK ✅済み」と「未設定 ▢」のモーションを、交互に再生した場合
モーション切り替わりの一瞬だけ足がぐちゃっとなります。これはFoot IK設定の切り替わりによる仕様です。

「どのモーションがFoot IK設定すべきなのか、教えてほしい」:
私のモーション集には「Animator Controller」を付属していまして、こちらはFoot IKの✅が必要なものは設定済みです。
つまり付属のAnimator Controller を見れば、どのモーションがFoot IK対応なのかわかります

 

Q:「ゆにみらいさんのモーション集がVRChatで使える設定アセット」を作って販売や配布したいのですが許可いただけますか?(モーションデータは含めません)

モーションデータを含めなければ許可不要です。ご自由にどうぞ。(関連付けている商品名やリンクは書いてくださいね)

 

Q:説明通りに設定しても動作しません

・もし他のデータで干渉が起こっている場合は、一度プロジェクトを終了して最初からプロジェクトを作成し直すと直る場合があります。

・Unityや、インポートする素材のバージョンで組み合わせを変えると直る場合があります。

※Unityがたまにエラーでプロジェクトが使えなくなることがあるので、バックアップを取ることをオススメします。

 

Q:胸のボーンが動くモーションを動作させたい

「胸を触るモーション」を正常に動作させる方法/How to make the “breast touching motion” work correctly ※画像内のファイル名や3Dモデル名は一例です。

 

Q:途中でわからなくて進められなくなっちゃった

出来るだけ丁寧に解説していますが、なかには説明不足な所もあるかもしれません。

説明した内容について何かご不明点などありましたら、ゆにみらい公式Discord(トップページの🔗リンク)へお寄せください  。

 

Q:Unityでエラーが出た、どうしたら良い?

ごめんね、それは私にもよくわからないんです。Unityのエラーは何が何やらさっぱり…。
検索してもよくわからない場合は、文章系AIに聞いたら結構良い回答をくれます。

 

Q:画面内のアバターに触れたい

PhysBonesが動作する設定になっていると、Game画面上で簡単にアバターに触れることができます。※Unityが重くなって落ちる場合もある為ご注意ください。

1.まず以下の条件を満たす必要があります
  • VCCでプロジェクト作成
  • アバターや着用した衣装にPhysBonesの揺れもの設定がされている
2.再生ボタン[▶]
3.触れる

Game画面上で揺れもの部分(髪、スカートなど)をクリックorドラッグ
すると、摘まんだり揺らせます。

 

Q:Unityプロジェクトのバックアップはどうやってとるの?

Unityのプロジェクトは強制終了したりエラーが発生して、その後正常に動作しなくなる場合があります。

「せっかく色々設定をしたのに、使えなくなっちゃった」なんてことにならないように、定期的にバックアップを取っておくことをオススメします。 (Unityプロジェクトのバックアップを取ると記憶媒体の容量を沢山使うので容量と相談してね)

フォルダまるごとコピーしてバックアップ

バックアップの取り方: Unityを終了した状態で、「作成したProject」フォルダ全体をどこか別のフォルダヘコピー&ペーストしておきます。これでバックアップは完了。

プロジェクトの復帰方法: ①問題の発生したプロジェクトをフォルダまるごと削除 ②先ほど作ったバックアップデータを、元のフォルダへコピーする。

これでデータが差し変わり、バックアップ時のプロジェクトで再開できます。 これは自分で考えた簡易的なバックアップ方法なので、もっと他にいい方法があるかもしれません。

VCCの機能でバックアップ

バックアップ時の注意
  • データが非常に大きい為、保存先の容量を十分に確保してください。具体的には、現在のプロジェクトと同等の容量を消費する想定をしてください。
  • また、PCが不安定にならないようにCドライブへの保存は避けてください。(外部HDDなどがオススメ)