衣装の使い方

【目次】 ~👗衣装の使い方~

1章 Unity導入~全体の流れ: 
「Unityの使い方、導入の仕方がわからない🔰」「VRChatに連れていくには?」

2章-① Avatar Toolsの使い方: 👈今ここ
「衣装をUnity上で楽しみたい」「従来の着用方法が良い」

2章-② Modular Avatarの使い方: 
「衣装をVRChat上で楽しみたい」「簡単な方が良い」

2章-③ 髪型とフリーサイズ品の着用: 
「髪型を着用したい」「自分で好きなアバターに着用したい」

3章 機能の使い方: 
「衣装の機能って何があるの?」「カラバリを変更したい」

4章 アバター改変例: 
「アバターの改変ってどうやるの?」「改変例を見たい」

5章 Q&A: 
「途中で上手くいかなくて;;」

2⃣ Avatar Toolsの使い方:「Unity上で楽しみたい」「従来の着用方法が良い」

Avatar Toolsを使用した従来の着用方法です。
(VRChat用の推奨はModularAvatarですが、こちらのツールでもVRChat用に着用できます)

事前準備(Avatar Toolsの導入)

下記「AvatarTools」というツールを使用します。ダウンロードしてください。

AvatarTools - 黒鳥ケモノ工房 - BOOTH
Avatarの結合に便利なUnity拡張です。 ・AvatarAssembler 同じボーン構造のモデルデータのボーンを結合するツールです。元データを複製して生成するので、元データに対して影響がありません。例えば素体モデル、服モデルを別々に...

 

衣装着用手順(動画)

着用方法を動画でざっくり知りたい方はこちら↓

 

着用手順の解説📝

①「AvatarTools」「3Dアバター」「衣装」をUnityへimport

各UnityPackageをダブルクリックし、インポート

②「Hierarchy」内へ、「3Dアバター」と「衣装」を入れる

・Prefabが用意されている場合は、Prefabを入れる。
・配置された衣装がキャラクターの位置と合っているのを確認。

③不要データ

「3Dアバター」内に不要な衣装が含まれていた場合、InspectorでOFFにする

④Avatar Toolsを呼び出す

上のタブの「AvatarTools/AvatarAssembler」で呼び出します

⑤衣装の欄を追加

「+」を押す

⑥着用

上の欄に「3Dアバター」、下の欄に「衣装」を入れ、「Assemble!」

⑦着用完了

この時点で着用自体は完了です。

「3Dアバター名+_Assemble」がHierarchy内に配置されます。 この時点で衣装と3Dアバタ―が合成されています。(ただし、少し離れた位置に配置されています)

⑧着用後の処理

着用後、下記の処理も必要です

  • 出力されたアバターの位置を修正(InscectorのPosition Xを0にする)
  • 着用前の「3Dアバター」「衣装」の表示をInspectorでOFFにするか、Hierarchyから削除
  • 不要な衣装が入っている場合、InspectorでOFFにするか、Hierarchyから削除