【目次】 ~👗衣装の使い方~
1章 Unity導入~全体の流れ:
「Unityの使い方、導入の仕方がわからない🔰」「VRChatに連れていくには?」
2章-① Avatar Toolsの使い方: 👈今ここ
「衣装をUnity上で楽しみたい」「従来の着用方法が良い」
2章-② Modular Avatarの使い方:
「衣装をVRChat上で楽しみたい」「簡単な方が良い」
2章-③ 髪型とフリーサイズ品の着用:
「髪型を着用したい」「自分で好きなアバターに着用したい」
3章 機能の使い方:
「衣装の機能って何があるの?」「カラバリを変更したい」
4章 アバター改変例:
「アバターの改変ってどうやるの?」「改変例を見たい」
5章 Q&A:
「途中で上手くいかなくて;;」
2⃣ Avatar Toolsの使い方:「Unity上で楽しみたい」「従来の着用方法が良い」
Avatar Toolsを使用した従来の着用方法です。
(VRChat用の推奨はModularAvatarですが、こちらのツールでもVRChat用に着用できます)
事前準備(Avatar Toolsの導入)
下記「AvatarTools」というツールを使用します。ダウンロードしてください。

衣装着用手順(動画)
着用方法を動画でざっくり知りたい方はこちら↓
着用手順の解説📝

①「AvatarTools」「3Dアバター」「衣装」をUnityへimport
各UnityPackageをダブルクリックし、インポート
②「Hierarchy」内へ、「3Dアバター」と「衣装」を入れる
・Prefabが用意されている場合は、Prefabを入れる。
・配置された衣装がキャラクターの位置と合っているのを確認。
③不要データ
「3Dアバター」内に不要な衣装が含まれていた場合、InspectorでOFFにする
④Avatar Toolsを呼び出す
上のタブの「AvatarTools/AvatarAssembler」で呼び出します
⑤衣装の欄を追加
「+」を押す
⑥着用
上の欄に「3Dアバター」、下の欄に「衣装」を入れ、「Assemble!」
⑦着用完了
この時点で着用自体は完了です。
「3Dアバター名+_Assemble」がHierarchy内に配置されます。 この時点で衣装と3Dアバタ―が合成されています。(ただし、少し離れた位置に配置されています)
⑧着用後の処理
着用後、下記の処理も必要です
- 出力されたアバターの位置を修正(InscectorのPosition Xを0にする)
- 着用前の「3Dアバター」「衣装」の表示をInspectorでOFFにするか、Hierarchyから削除。
- 不要な衣装が入っている場合、InspectorでOFFにするか、Hierarchyから削除。