【目次】 ~👗衣装の使い方~
1章 Unity導入~全体の流れ:
「Unityの使い方、導入の仕方がわからない🔰」「VRChatに連れていくには?」
2章-① Avatar Toolsの使い方:
「衣装をUnity上で楽しみたい」「従来の着用方法が良い」
2章-② Modular Avatarの使い方:
「衣装をVRChat上で楽しみたい」「簡単な方が良い」
2章-③ 髪型とフリーサイズ品の着用:
「髪型を着用したい」「自分で好きなアバターに着用したい」
3章 機能の使い方:
「衣装の機能って何があるの?」「カラバリを変更したい」
4章 アバター改変例:
「アバターの改変ってどうやるの?」「改変例を見たい」
5章 Q&A: 👈今ここ
「途中で上手くいかなくて;;」
- 5⃣ Q&A こんな時、どうしたらいいの?
- Q:衣装を着用したら、同じ衣装がなぜか2枚入ってました。これは一体…?
- Q:途中でわからなくて進められなくなっちゃった
- Q:Unityでエラーが出た、どうしたら良い?
- Q:Unityでアバターをインポートしたら突然PC落ちた!助けて!
- Q:バストを揺れる状態にしたい
- Q:揺れる衣装のはずなのに、揺れない
- Q:【アクセサリー着用】ボーン名がどれかわからなくて、どこに入れたら良いのか…
- Q:【ModularAvatar】 Setup Outfit が選択できません
- Q:アバターに近づくと衣装が消えちゃう
- Q:衣装の表示がおかしくなっちゃった(Scene内)
- Q:アバターに動いてほしい(モーション)
- Q:画面内のアバターに触れたい
- Q:ぶいちゃって何?
- Q:今までのUnityプロジェクトで「衣装を着せた」状態のアバターを、そのまま新しいプロジェクトに連れていきたい
- Q:テクスチャーのサイズ(解像度)はどうやって変更するの?
- Q:Unityプロジェクトのバックアップはどうやってとるの?
5⃣ Q&A こんな時、どうしたらいいの?

衣装の使い方~Unity自体の使い方まで、困った時の対処法などまとめました。
Q:衣装を着用したら、同じ衣装がなぜか2枚入ってました。これは一体…?
バストを揺らした際に、衣装に貫通するのを防ぐための機能の1つです。
詳しくは機能説明の「バスト貫通防止」項目をご覧ください。
Q:途中でわからなくて進められなくなっちゃった
出来るだけ丁寧に解説していますが、なかには説明不足な所もあるかもしれません。
説明した内容について何かご不明点などありましたら、ゆにみらい公式Discord(トップページの🔗リンク)へお寄せください 。
Q:Unityでエラーが出た、どうしたら良い?
ごめんね、それは私にもよくわからないんです。Unityのエラーは何が何やらさっぱり…。
検索してもよくわからない場合は、文章系AIに聞いたら結構良い回答をくれます。
Q:Unityでアバターをインポートしたら突然PC落ちた!助けて!
Unityで一部のアバター(恐らくVCCやModularAvatar導入以降の作品)をインポートする際、読込途中にPCがシャットダウンする現象を確認しています。
私の場合は「VCCを経由して作成したプロジェクト(+UnityのバージョンをVRChat対応の最新)」で使用する事で解決しました。
※シャットダウンを極力避けたいので詳細な確認まではできていません。
原因の推測:
・VCCを経由せずに作成したプロジェクトを使用している ⇦これが一番怪しい
・Unityのバージョンが古い(過去のVRChat対応バージョンのまま使っている)
・最新のModularAvatarを導入してない
Q:バストを揺れる状態にしたい
バストのボーンを選択し、Inspecterで揺れもの設定(Physbones, DinamicBones等)のチェックボックスが✅になっている事を確認してください。
Q:揺れる衣装のはずなのに、揺れない
原因① PrefabではなくFBXを着用していた
衣装はFBXとPrefabどちらでも着用する事ができます。でもアバターに元々無かった揺れものを追加できるのはPrefabだけです。
つまりFBXとPrefabがあるのなら(揺れものを使いたいのなら)基本的にはPrefabを着用しましょう。
原因② 着用の仕方が間違っている
原因③ 対応の揺れものアセットが無い
Unity上で再生して揺らす場合、例えばDynamicBone(揺れものアセット)対応のものであれば、DynamicBoneというアセットをインポートしていなければ揺れません。
VRChatの場合、ゲーム内に独自アセットのPhysbonesが組み込まれている為、Physbonesの揺れもの設定がされているアバターや衣装であればゲーム内で揺れます。
Q:【アクセサリー着用】ボーン名がどれかわからなくて、どこに入れたら良いのか…
どのアバターも、Armature(ボーン)は大体こういう構造になっています。
例えば左肩の位置にアクセサリーを着用したい時は、[Shoulder_L]直下に入れましょう。
Q:【ModularAvatar】 Setup Outfit が選択できません
以下のどれかに該当すると選択できません
・既に[ModularAvatar] Setup Outfit が既に設定済み ➡ModularAvatar対応済みなので設定する必要がない
・アバター本体にVRChatの設定(VRC Avatar Descriptor)がない ➡VRC Avatar Descriptorを追加すると問題解決
Q:アバターに近づくと衣装が消えちゃう
カメラを移動したときなどに衣装の一部だけが消えてしまう。これはBounds値が衣装とアバターで異なっている時に発生する場合があります。
直し方の手順:
- アバター身体側のBounds値を確認
- 同じ値を衣装側のBoundsに入力(コピー&ペーストできます)
Bounds値の修正例(旧アイナちゃん)
①身体のBounds値を確認
アイナちゃんの身体側のBounds値は
Center X: -0.01 Y: -0.04 Z: 0
Extent X: 0.18 Y:0.75 Z: 0.6

②衣装を選択
衣装を選択すると、このように白い箱が沢山表示されます。
この白い箱=Boundsで、これを全て同じ大きさ&位置に直す必要があります。

③(選択したまま)先ほどのBounds値を入力

④完了。白い箱が一致。
これで一部だけ突然消えるという現象がなくなります。

Bounds値の差異を発生させない為には?
- 衣装のBounds値を事前に設定した上でPrefab化しておくと、その衣装Prefabを着用すれば差異は発生しません。
- 当ショップで販売している衣装の内、Prefab化したものは(見落としが無ければ)Bounds値設定済みです。
Prefab付きの衣装は、Prefabを着用するのがオススメです。
Q:衣装の表示がおかしくなっちゃった(Scene内)
見た目がおかしくなった時は、カメラの距離設定を確認してみてください。
これを試しても直らない場合は私もわかりませんが、可能性として考えられるのは、Unityやシェーダーのバージョン等、表示に関わる仕様がどこか変わってるとかかな?
Q:アバターに動いてほしい(モーション)
モーション集をアバターに組み込むと、再生ボタンを押した状態でアバターが動いてくれます。

モーション集について
アバター用のモーション集は私のショップで販売しています。(可愛い~えっち系)
体験版として一部無料で配布してるので、まずはダウンロードして試してみてくださいね。
利用規約の範囲内で、無料版も製品版同様にお楽しみいただけます。
Q:画面内のアバターに触れたい
PhysBonesが動作する設定になっていると、Game画面上で簡単にアバターに触れることができます。※Unityが重くなって落ちる場合もある為ご注意ください。
1.まず以下の条件を満たす必要があります
- VCCでプロジェクト作成
- アバターや着用した衣装にPhysBonesの揺れもの設定がされている
2.再生ボタン[▶]
3.触れる
Game画面上で揺れもの部分(髪、スカートなど)をクリックorドラッグ
すると、摘まんだり揺らせます。
Q:ぶいちゃって何?
VRChatの事です。VRCとも言います。
Q:今までのUnityプロジェクトで「衣装を着せた」状態のアバターを、そのまま新しいプロジェクトに連れていきたい
連れていきたいアバターに関連したファイルをまとめてUnityPackageとしてエクスポートし、新しいプロジェクトへインポートすれば実現できるはずです。
Exportするには、対象のファイルを右クリックして「Export Package」

Q:テクスチャーのサイズ(解像度)はどうやって変更するの?

Q:Unityプロジェクトのバックアップはどうやってとるの?
Unityのプロジェクトは強制終了したりエラーが発生して、その後正常に動作しなくなる場合があります。
「せっかく色々設定をしたのに、使えなくなっちゃった」なんてことにならないように、定期的にバックアップを取っておくことをオススメします。 (Unityプロジェクトのバックアップを取ると記憶媒体の容量を沢山使うので容量と相談してね)
フォルダまるごとコピーしてバックアップ
バックアップの取り方: Unityを終了した状態で、「作成したProject」フォルダ全体をどこか別のフォルダヘコピー&ペーストしておきます。これでバックアップは完了。
プロジェクトの復帰方法: ①問題の発生したプロジェクトをフォルダまるごと削除 ②先ほど作ったバックアップデータを、元のフォルダへコピーする。
これでデータが差し変わり、バックアップ時のプロジェクトで再開できます。 これは自分で考えた簡易的なバックアップ方法なので、もっと他にいい方法があるかもしれません。
VCCの機能でバックアップ

バックアップ時の注意
- データが非常に大きい為、保存先の容量を十分に確保してください。具体的には、現在のプロジェクトと同等の容量を消費する想定をしてください。
- また、PCが不安定にならないようにCドライブへの保存は避けてください。(外部HDDなどがオススメ)
出来るだけ丁寧に解説していますが、なかには説明不足な所もあるかもしれません。
説明した内容について何かご不明点などありましたら、ゆにみらい公式Discord(トップページの🔗リンク)へお寄せください。

